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Juego más popular

El ´smartphone´ se ha convertido en un aliado imprescindible. Y no solo en el día a día, con sus aplicaciones de productividad o redes sociales. También en los momentos ociosos y, cómo no, en las vacaciones. ¿Y qué es lo que se ha descargado más en los primeros meses del buen tiempo, de abril a julio? Pues mayoritariamente juegos sencillos para partidas rápidas, con Candy Crush Saga en cabeza. El portal de descargas Uptodown.com ha analizado durante los meses de abril y julio cuáles han sido los videojuegos más populares para Android, basándose en 50 millones descargas analizadas en sus 12 plataformas. Llama la atención que de los 37 juegos que componen la lista, tan solo hay un único juego de pago (Zombie Highway Full version). En el Top 10 de estos títulos, todos son gratuitos. El ´ranking´ de los diez primeros juegos no resulta nada sorprendente y el homnipresente Candy Crush Saga figura en primera posición, seguido por Pou. También están en la lista licencias tan conocidas como Fifa, Angry Birds o Plants vs. Zombies. También encontramos en un notable sexto puesto al videojuego español Preguntados. Candy Crush Saga: http://candy-crush-saga.uptodown.com/android Pou: http://pou.uptodown.com/android

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Pez fuera del agua

Este es uno de esos juegos casuales que siguen fluyendo entre las plataformas móviles como uno de los géneros de aplicaciones más consumidos por los usuarios. Algo que no es de extrañar dado el modelo free-to-play que permite descargar y disfrutar de títulos de forma completamente gratis, aunque soportando anuncios de publicidad y la compra de complementos y objetos extra si se quiere sacar ventaja. Es la fórmula escogida para el último juego de Halfbrick Studios, bien conocidos por ser los padres de Fruit Ninja oJetpack Joyride, y que ahora llevan a Android su título Fish Out Of Water. Es un juego de habilidad sencillo pero muy divertido. En él se presenta un grupo de peces en una competición de salto y chapoteo de lo más particular. Cada pez tiene su propia habilidad y busca lograr la máxima puntuación que otorga el jurado de cangrejos al final de cada salto según el número de rebotes sobre la superficie y la longitud total lograda. Una mecánica que queda aderezada con un gran número de elementos que hacen que cada salto sea diferente y único, además de evitar que la jugabilidad resulte repetitiva tras los primeros minutos. Lo único que hay que hacer es realizar el lanzamiento con un ángulo y potencia dados para lograr la máxima longitud posible. Sin embargo, durante el trayecto, por encima y por debajo del mar, existen diferentes potenciadores, animales y elementos que puede acelerar, elevar o incluso frenar el viaje del animal. Fish Out Of Water no sólo consiste en desarrollar la habilidad suficiente para conseguir llegar lo más lejos posible tocando la pantalla y chapoteando. También existe un pequeño componente estratégico. Así, existen diferentes misiones y retos que se plantea al usuario antes de cada lanzamiento, algo que le hará pensar muy bien cuál de los seis peces y animales disponibles elige lanzar. Siempre pensando en que cada uno de ellos cuenta con una habilidad especial y que sólo se puede escoger a tres para cada partida. Aparte de toda esta mecánica de juego, existe una buena cantidad de elementos extra para potenciar y hacer más dinámica la experiencia de juego. Desde potenciadores y poderes para estos animales que ayuden en sus chapoteos, hasta simpáticos disfraces y gorros para personalizar el aspecto de todos ellos. Elementos que se pueden lograr desbloquear y adquirir con los puntos conseguidos tras cada salto o, como viene siendo habitual en estos títulos, comprándolos directamente con dinero real desde la aplicación. Es un juego que busca repetir el éxito de Jetpack Joyride pero de una forma más refrescante. Se puede probar gratis descargándolo a través de Google Play para Android, plataforma para la que se acaba de estrenar, o desde App Store si se cuenta con un iPhone o iPad. Enlace del juego: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.halfbrick.FishOutOfWater

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Entre los 10 más jugados del mundo "Preguntados"

Más de medio millón de personas descargan al día en su móvil “Preguntados”, un juego de preguntas y respuestas similar al Trivial que tiene 11 millones de usuarios diarios, y ya es uno de los 10 juegos más activos y jugados del mundo, según su creador, Maximo Cavazzani, padre también del conocido “Apalabrados”. Según Cavazzani, de 28 años, fundador de Etermax, desde que salió “Preguntados” en febrero de este año, ya es 10 veces más grande que “Apalabrados” y parte de su éxito está en que tiene más de 200.000 preguntas creadas por los propios jugadores a través de la “Fábrica de Preguntas”. Número uno en Brasil, México, Argentina, Perú y en todo Sudamérica, “el juego se nutre de la inteligencia colectiva que se obtiene del cerebro de los usuarios para crear contenidos divertidos e interesantes” y mucho mejores que los que preparan los profesionales, según su creador. “Preguntados,” al que se juega siempre con otra persona de oponente, tiene quesitos de colores, preguntas por categorías y un sistema de puntos que funciona casi igual que el de mesa, pero adaptado a un teléfono móvil. Solo en un mes más de 50 millones de personas se entretienen respondiendo a cuestiones de todo tipo, y hasta de cosas que pasaron ayer, porque la selección de preguntas es muy dinámica y continua. En una conferencia que dio en Gamelab contó a los asistentes que “las ideas no son lo más importante sino cómo se conecta con la realidad y cómo esa idea se lleva a cabo”. Inteligencia colectiva Está entre las 10 aplicaciones ("apps") más bajadas del AppStore y en abril llegó a ocupar el primer puesto durante tres semanas consecutivas. "Preguntados", una app de cultura general que pone a prueba el conocimiento de los usuarios en seis categorías: Historia, ciencia, geografía, entretenimiento, deportes y arte. En su formato de aplicación, el juego presenta varias novedades. Una de ellas es que los jugadores pueden sugerir preguntas y éstas son incorporadas a la plataforma general dependiendo de la opinión que le merezcan al conjunto de los participantes. "Trabajamos con la inteligencia colectiva. El conjunto genera muchos mejores contenidos que una sola persona calificada", explica Máximo Cavazzani. "Los usuarios proponen unas 20.000 preguntas diarias y de ésas quedan aproximadamente 1.000", señala Cavazzani. La concepción es lúcida. Los usuarios van recreando periódicamente el juego y colaboran además en su expansión, ya que también pueden traducir contenidos a otros idiomas, crece en español alemán, italiano, portugués, noruego y ruso, entre otros. El sistema hace una preselección por IP y plantea preguntas según la ubicación geográfica del usuario. De ese modo, un mexicano se verá ante temas de conocimiento "universal", pero también referidas a su saber "local". Los rubros más populares son entretenimientos y deportes.


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¿Por qué Candy Crush es un juego altamente adictivo?

El juego es simple, pero tremendamente adictivo. Consiste en crear filas o columnas con tres caramelos del mismo color, tiene un valor estimado de 7.100 millones de dólares y es jugado por 93 millones de personas cada día, según revela 'The Guardian'. Pero, ¿qué es lo que tiene este juego que lo hace tan adictivo? En primer lugar, es muy fácil de jugar. La premisa de Candy Crush es ser lo suficientemente básico como para que un niño en edad preescolar pueda usarlo. Inicialmente, el juego permite ganar y pasar los niveles con facilidad, proporcionando un fuerte sentido de satisfacción. Estos logros son percibidos como minirrecompensas en nuestro cerebro, lo que incide en la liberación de la dopamina aprovechando los mismos circuitos neuronales implicados en la adicción. Sin embargo, para que su simpleza no llegue a ser aburrida y la gente no pierda el interés, a medida que se avanza en el juego, va aumentando también su dificultad, con lo que las victorias son intermitentes y cada vez más fuertes las dosis de dopamina liberadas. La estrategia seguida por Candy Crush es aquella en la que nunca se puede predecir cuándo se va a ganar, pero se gana con la suficiente frecuencia como para querer volver a jugar una y otra vez. Steve Sharman, un estudiante de doctorado en Psicología de la Universidad de Cambridge (Reino Unido), que investigó la adicción al juego, explica que la impresión de que controlamos el juego es la clave de su naturaleza adictiva. Por último, no es casualidad que los elementos con los que se juega en Candy Crush sean caramelos, piezas supuestamente dulces y de colores. Como Sharman señala, los alimentos se utilizan a menudo en los juegos de azar vinculando el placer que provoca comer determinados alimentos con el juego en cuestión.


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Candy Crush Saga, dos nuevas etapas y niveles para “Mundo de Ensueño”

Los creadores de Candy Crush Saga y otros títulos sociales no dejan de producir nuevos contenidos para este conocido juego que sigue siendo el preferido en las listas de descargas de App Store y Google Play. Candy Crush Saga estrena dos nuevos mundos repletos de niveles para aumentar las horas y contenidos jugables de este dulce título centrado en juntar caramelos del mismo tipo sobre un tablero. Esta actualización vuelve a traer contenidos al mundo de Tiffi, la historia principal de este juego, superando el número de 450 niveles que ya ha alcanzado este modo de juego principal. Así, los jugadores que actualicen la aplicación Candy Crush Saga encontrarán una nueva etapa en la aventura de Tiffi. Se trata de la historia principal de este juego en el que la simpática muñeca de papel es la absoluta protagonista nivel tras nivel. En esta ocasión se trata de un mundo que sigue la dulce estela de los caramelos y los bosques de piruletas y donde lo que más interesa a los jugadores es saber que disponen de 15 nuevos niveles repletos de retos de todo tipo. Y es que las mecánicas habituales se repiten tratando de eliminar el chocolate, la gelatina o el regaliz, mientras se busca lograr una puntuación mínima necesaria, bajar los alimentos a través del tablero de juego o conseguir superar el nivel con el menor número de movimientos posibles. Un mundo que se sitúa al final del trayecto de esta historia principal y que sigue añadiendo dificultad y más partidas a este juego. Pero no es la única novedad de esta actualización. Junto a esta nueva etapa, los jugadores también disponen de otra completamente nueva en Mundo de Ensueño. Ese otro modo de juego que se desbloquea al conseguir alcanzar el nivel 50 en el mundo de Tiffi y que permite acceder a un entorno diferente, con nuevos niveles y nuevos personajes con los que jugar. De esta forma, los jugadores más experimentados disponen de 15 nuevos niveles que disfrutar con Odus el búho. Un personaje al que hay que tener muy en cuenta durante las partidas para conseguir que mantenga el equilibrio al eliminar un tipo u otro de caramelos. Un modo de juego que en ocasiones se puede antojar algo más sencillo y del que los usuarios más avanzados esperaban nuevos niveles a pesar de la última y reciente actualización que incluyó nada menos que dos etapas completas con 30 niveles nuevos en total. La nueva versión ya está disponible para Android a través de Google Play. Enlace del programa: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.candycrushsaga

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Candy Crush se estrenó en Wall Street con una caída de 11%

La compañía King Digital Entertainment, creadora entre otros del popular videojuego "Candy Crush Saga", perdía más de un 11% en la primera hora de su estreno hoy en la Bolsa de Nueva York (NYSE). Las acciones de King Digital se cotizaban a US$19,99, lo que supone una caída del 11,16% respecto al precio de salida de US$22,50. La compañía, que esperaba recaudar con su salida a bolsa algo menos de US$500 millones, lanzó una importante campaña de imagen, con figurantes disfrazados de algunas figuras de su popular juego en el famoso edificio de Wall Street, para resaltar su estreno en el parqué neoyorquino. La empresa lanzó su oferta de acciones (IPO) para capitalizar el enorme éxito de "Candy Crush Saga" entre los juegos para teléfonos móviles, un mercado en el que hay una gran batalla entre los gigantes de internet. King Digital, con sedes en Estocolmo y Londres, cerró el 2013 con un beneficio de más de 567 millones de dólares, frente a los menos de 8 millones del año anterior.

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El creador de "Candy Crush" pierde un 11 % en su estreno en bolsa

La compañía King Digital Entertainment, creadora entre otros del popular videojuego "Candy Crush Saga", perdía más de un 11 % en la primera hora de su estreno hoy en la Bolsa de Nueva York (NYSE). Las acciones de King Digital se cotizaban a 19,99 dólares, lo que supone una caída del 11,16 % respecto al precio de salida de 22,50 dólares. La compañía, que esperaba recaudar con su salida a bolsa algo menos de 500 millones de dólares, lanzó una importante campaña de imagen, con figurantes disfrazados de algunas figuras de su popular juego en el famoso edificio de Wall Street, para resaltar su estreno en el parqué neoyorquino. La empresa lanzó su oferta de acciones (IPO) para capitalizar el enorme éxito de "Candy Crush Saga" entre los juegos para teléfonos móviles, un mercado en el que hay una gran batalla entre los gigantes de internet. King Digital, con sedes en Estocolmo y Londres, cerró 2013 con un beneficio de más de 567 millones de dólares, frente a los menos de 8 millones del año anterior.

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"Candy Crash" es un juego matemáticamente difícil según estudio

A esta altura está claro que "Candy Crush Saga" es altamente adictivo y complejo. Pero ahora un estudio universitario validó la dificultad del juego, llevando su modo de solución al mundo de las matemáticas. Toby Walsh de la University of South Wales en Australia analizó el juego, concluyendo que la idea de "Candy Crush" de lograr un determinado puntaje con un número limitado de movimientos, en los que se busca combinar figuras (en este caso, dulces), representa un problema computacional "NP-hard" (NP-difícil), lo que significa que es muy complejo encontrar una solución. Walsh revisó una versión "generalizada" del juego donde analizó si era posible encontrar una secuencia de movimientos que permitieran alcanzar un puntaje. Las decisiones que se deben tomar le permitieron concluir que se trata de un problema NP-difícil. Según New Scientist, el mismo modelo permitió calificar a juegos como "Super Mario Bros." y "The Legend of Zelda" (no se especifica qué título de la saga) como NP-difícil. Walsh va más allá, indicando que dentro de los NP-hard, "Candy Crush" pertenece a un subgrupo llamado "NP-completo", que se caracteriza por volverse más difícil de resolver a medida que crece. En este caso, mientras más se avanza en los niveles del juego, es más complicado encontrar una solución. De todas formas, el hecho de que sea un problema computacionalmente complejo no tiene relación directa con su dificultad para las personas, aunque según Walsh, abre la posibilidad de usar estos juegos como una herramienta para buscar posibles soluciones para este tipo de problemas disfrazándolos como puzzles para el público general.

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Otra empresa de Internet que sale a la bolsa

King Digital Entertainment es la empresa que está detrás del popular juego que puso a medio mundo a juntar caramelitos y el otro medio restante recibió notificaciones en Facebook para ingresar al juego. Aprovechando la enorme popularidad que ha alcanzado Candy Crush Saga, la compañía ha presentado ya los papeles para preparar su salida a Bolsa con la que pretende recaudar 500 millones de dólares. Sin duda, se trata de una operación que podría levantar el entusiasmo de los inversores y hacer aumentar el valor de sus acciones como la espuma, pero esta decisión también se tiene que enfrentar a la posibilidad de que el interés por este juego caiga en picado cuando pase la moda de los caramelos. La popularidad del juego para Facebook y plataformas móviles ha alcanzado unas cotas tan altas como en su momento consiguió Angry Birds, y le han permitido a esta desarrolladora de juegos multiplicar sus ingresos y beneficios. Aunque cuenta con un catálogo bastante amplio de apps, es indudable que su gran caballo de batalla es el popular juego de caramelos, que se ha convertido en uno de los grandes entretenimientos de los últimos años. De hecho, el funcionamiento de Candy Crush le permitió a King Digital Entertainment conseguir unos ingresos de 1.880 millones de dólares en 2013 (1.336 millones de euros), que se unen a unos beneficios muy altos de 568 millones de dólares (algo más de 410 millones de euros). Durante este periodo, los juegos de la firma se descargaron en más de 500 millones de dispositivos móviles. De esa cifra, 408 millones de usuarios juegan al menos una vez al mes a uno de los juegos de King Digital, y 124 millones acceden a los juegos de manera diaria. Unos números nada desdeñables que refuerzan la decisión de la compañía de salir a Bolsa. Aunque de momento no se ha anunciado el número de acciones y el valor inicial que tendrán estos títulos, se estima que la empresa espera conseguir recaudar unos 500 millones de dólares a través de esta operación. El entusiasmo por el Candy Crush está en un momento álgido, pero el gran peligro al que se enfrenta esta firma es que dicho entusiasmo pase a mejor vida en algún momento próximo, lo que haría caer en picado el valor de las acciones. De hecho, casi cuatro quintas partes de todos los beneficios que obtiene la compañía proceden de este juego. Un dato para tener en cuenta, si miramos atrás, nos encontramos con un ejemplo de una compañía que salió a Bolsa por el éxito de sus juegos y que luego vio como sus acciones perdían mucho de valor. Es el caso de Zynga. Esta compañía especializada en juegos para Facebook probablemente le parecerá por la popular granja de Facebook Farmville, un juego que consiguió un éxito fulgurante pero que rápidamente cayó en el olvido.

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Candy Crush avanza de nivel y salta a la Bolsa

Resolver puzzles hechos a base de caramelos y golosinas se ha convertido en un pasatiempo global. El juego para móviles y tabletas Candy Crush Saga ha sido una de las aplicaciones más exitosas desde su lanzamiento, a través de Facebook, en abril de 2012. Ahora da el salto a la bolsa: la compañía creadora del juego, King Digital Entertainment, ha presentado la documentación para cotizar en la Bolsa de Nueva York, informa ABC. Con esta opv, King pretende captar hasta 500 millones de dólares, aunque en la documentación presentada no hay información sobre el número de acciones que ofrecerá ni sobre su rango de precio. La compañía ya había entregado el verano pasado los documentos para una salida a bolsa a la Comisión de Bolsa y Valores de EEUU (SEC, por sus siglas en inglés) de manera confidencial, según ha publicado ‘The Wall Street Journal’. King decide cotizar en el parqué neoyorquino en un momento de fortaleza: el año pasado, la compañía presentó unos beneficios de 567,6 millones de dólares, un impresionante salto frente a los 7,8 millones logrados en 2012. Sus ingresos tuvieron una evolución similar: 1.880 millones de dólares en 2013, frente a los 164,4 millones del año anterior.


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Uno de los juegos más populares es Candy Crush Saga


Los juegos están muy presentes gracias a aplicaciones como Candy Crush Saga. Este es un conocido juego que ha causado furor durante el 2013 gracias a su adictiva mecánica. Basta con juntar tres caramelos del mismo tipo para hacerlos desaparecer del tablero de juego y lograr la puntuación mínima requerida. Eso sí, hay retos como tener un límite de movimientos, bajar elementos hasta la parte inferior del tablero, luchar contra el chocolate y otros dulces que se interponen ante el objetivo, etc. Todo ello teniendo muy en cuenta el aspecto social, requiriendo la participación de otros usuarios para desbloquear niveles, recibir vidas y ayudas o simplemente retarlos para ver quién consigue la mayor puntuación. Un juego que sigue encabezando las listas de aplicaciones por ingresos pero que se puede jugar completamente gratis al descargarlo desde Google Play o App Store.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.candycrushsaga

https://itunes.apple.com/es/app/candy-crush-saga/id553834731?mt=8

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La palabra “candy” tiene dueño

El fabricante de videojuegos King, creador de Candy Crush, un juego con millones de seguidores en todo el mundo, dijo este martes que convirtió en marca registrada la palabra "candy" para proteger a la saga de persistentes violaciones a sus derechos de propiedad intelectual.

Fundada en el 2003, King ha experimentado una explosión de popularidad desde que en 2011 lanzó en Facebook sus juegos, en los que los usuarios avanzan por una serie de obstáculos y niveles e intentan superar a sus "amigos" en el camino.

El juego Candy Crush fue la aplicación gratuita con más descargas en 2013 y la que obtuvo mayores ingresos brutos en el año. Ha sido descargada más de 500 millones de veces desde su lanzamiento en 2012.

Ahora la compañía dice que busca proteger al juego de imitadores que también emplean la palabra "candy". Obtuvo una marca registrada de la Unión Europea que puede aplicarse no sólo a los juegos para computadoras sino también para rubros como indumentaria y zapatillas, dijo a Reuters la autoridad de la Comisión Europea.

King todavía está esperando por la aprobación para un registro similar en Estados Unidos, sostuvo Bunge-Meyer.

Los juegos de King atraen a una creciente tendencia de usuarios, la mayoría mujeres, que participan en sagas con amigos por breves lapsos, especialmente porque éstos se juegan con cada vez mayor frecuencia a través de teléfonos avanzados o tabletas.

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Pinta y juega con los Bean Bag Kids

Los juegos para niños son muy interesantes, en esta ocasión este juego nos enseña a dibujar y pintar. El equipo de Kid Bunch ha creado la aplicación Pinta y Juega con los Bean Bag Kids. Un juego especialmente diseñado para los más pequeños de la casa que Apple en su promoción 12 días de regalos para todos los usuarios de iPhone y iPad..

Se trata de una herramienta creativa, una aplicación de dibujo y el juego de una mascota virtual. Y es que con ella el niño o niña puede utilizar una lista de opciones para crear su propia mascota dotada de detalles personalizables: pinturas, colores, elementos, texturas, formas, etc. Todo ello para disfrutar en diferentes minijuegos de sus creaciones, además de poder enviar el resultado a otros usuarios. Una aplicación enfocada a los niños y niñas, pero también pensada para los padres, quienes disponen de un menú privado para conocer el contenido de la aplicación.

Tan sólo hay que iniciar la aplicación para comenzar a desarrollar la creatividad del usuario. Y es que desde el primer momento ya hay libertad para customizar el personaje con el que jugar. Éste se muestra en tres dimensiones, pudiendo girar la vista alrededor para contemplarlo desde cualquier perspectiva y llenarlo de detalles. Basta con utilizar el dedo para pintar sobre él todos aquellos motivos, formas y detalles que se quieran añadir, casi como si se hiciera sobre un muñeco de trapo de verdad.

Para ello el usuario dispone de toda clase de elementos y herramientas de pintura. Sólo hay que escoger el pincel o el trazo en la parte superior y deslizar el dedo por las diferentes partes del personaje. Como no puede ser de otra forma, también hay variedad de colores, pudiendo abrir la paleta desde el icono de la derecha en la parte superior de la pantalla, además de escoger formas o detalles para estampar. Junto a todas estas cuestiones el usuario también puede escoger elementos ya creados que aplicar al muñeco, como ojos, bocas, narices, gafas, etc. Todo ello para desarrollar la criatura que el usuario quiera, dejando como único límite su creatividad.

Es posible jugar con este personaje con diferentes juegos en los que la pintura y el color siempre tienen algo que ver. Ya sea saltar obstáculos, evitar cañonazos de pintura o un tornado multicolor, el usuario puede entretenerse con este personaje que absorbe todo con lo que se encuentra. Una divertida experiencia llena de humor, animación y color. Con música exclusiva creada especialmente para esta aplicación.

En definitiva, un juego con el que los más pequeños pueden divertirse y crear libremente. Puede acceder a App Store y descargarlo gratis, o hacerlo mediante la aplicación 12 días de regalos.

https://itunes.apple.com/es/app/pinta-juega-con-los-bean-bag/id720799534?mt=8