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Pez fuera del agua

Este es uno de esos juegos casuales que siguen fluyendo entre las plataformas móviles como uno de los géneros de aplicaciones más consumidos por los usuarios. Algo que no es de extrañar dado el modelo free-to-play que permite descargar y disfrutar de títulos de forma completamente gratis, aunque soportando anuncios de publicidad y la compra de complementos y objetos extra si se quiere sacar ventaja. Es la fórmula escogida para el último juego de Halfbrick Studios, bien conocidos por ser los padres de Fruit Ninja oJetpack Joyride, y que ahora llevan a Android su título Fish Out Of Water. Es un juego de habilidad sencillo pero muy divertido. En él se presenta un grupo de peces en una competición de salto y chapoteo de lo más particular. Cada pez tiene su propia habilidad y busca lograr la máxima puntuación que otorga el jurado de cangrejos al final de cada salto según el número de rebotes sobre la superficie y la longitud total lograda. Una mecánica que queda aderezada con un gran número de elementos que hacen que cada salto sea diferente y único, además de evitar que la jugabilidad resulte repetitiva tras los primeros minutos. Lo único que hay que hacer es realizar el lanzamiento con un ángulo y potencia dados para lograr la máxima longitud posible. Sin embargo, durante el trayecto, por encima y por debajo del mar, existen diferentes potenciadores, animales y elementos que puede acelerar, elevar o incluso frenar el viaje del animal. Fish Out Of Water no sólo consiste en desarrollar la habilidad suficiente para conseguir llegar lo más lejos posible tocando la pantalla y chapoteando. También existe un pequeño componente estratégico. Así, existen diferentes misiones y retos que se plantea al usuario antes de cada lanzamiento, algo que le hará pensar muy bien cuál de los seis peces y animales disponibles elige lanzar. Siempre pensando en que cada uno de ellos cuenta con una habilidad especial y que sólo se puede escoger a tres para cada partida. Aparte de toda esta mecánica de juego, existe una buena cantidad de elementos extra para potenciar y hacer más dinámica la experiencia de juego. Desde potenciadores y poderes para estos animales que ayuden en sus chapoteos, hasta simpáticos disfraces y gorros para personalizar el aspecto de todos ellos. Elementos que se pueden lograr desbloquear y adquirir con los puntos conseguidos tras cada salto o, como viene siendo habitual en estos títulos, comprándolos directamente con dinero real desde la aplicación. Es un juego que busca repetir el éxito de Jetpack Joyride pero de una forma más refrescante. Se puede probar gratis descargándolo a través de Google Play para Android, plataforma para la que se acaba de estrenar, o desde App Store si se cuenta con un iPhone o iPad. Enlace del juego: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.halfbrick.FishOutOfWater

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Entre los 10 más jugados del mundo "Preguntados"

Más de medio millón de personas descargan al día en su móvil “Preguntados”, un juego de preguntas y respuestas similar al Trivial que tiene 11 millones de usuarios diarios, y ya es uno de los 10 juegos más activos y jugados del mundo, según su creador, Maximo Cavazzani, padre también del conocido “Apalabrados”. Según Cavazzani, de 28 años, fundador de Etermax, desde que salió “Preguntados” en febrero de este año, ya es 10 veces más grande que “Apalabrados” y parte de su éxito está en que tiene más de 200.000 preguntas creadas por los propios jugadores a través de la “Fábrica de Preguntas”. Número uno en Brasil, México, Argentina, Perú y en todo Sudamérica, “el juego se nutre de la inteligencia colectiva que se obtiene del cerebro de los usuarios para crear contenidos divertidos e interesantes” y mucho mejores que los que preparan los profesionales, según su creador. “Preguntados,” al que se juega siempre con otra persona de oponente, tiene quesitos de colores, preguntas por categorías y un sistema de puntos que funciona casi igual que el de mesa, pero adaptado a un teléfono móvil. Solo en un mes más de 50 millones de personas se entretienen respondiendo a cuestiones de todo tipo, y hasta de cosas que pasaron ayer, porque la selección de preguntas es muy dinámica y continua. En una conferencia que dio en Gamelab contó a los asistentes que “las ideas no son lo más importante sino cómo se conecta con la realidad y cómo esa idea se lleva a cabo”. Inteligencia colectiva Está entre las 10 aplicaciones ("apps") más bajadas del AppStore y en abril llegó a ocupar el primer puesto durante tres semanas consecutivas. "Preguntados", una app de cultura general que pone a prueba el conocimiento de los usuarios en seis categorías: Historia, ciencia, geografía, entretenimiento, deportes y arte. En su formato de aplicación, el juego presenta varias novedades. Una de ellas es que los jugadores pueden sugerir preguntas y éstas son incorporadas a la plataforma general dependiendo de la opinión que le merezcan al conjunto de los participantes. "Trabajamos con la inteligencia colectiva. El conjunto genera muchos mejores contenidos que una sola persona calificada", explica Máximo Cavazzani. "Los usuarios proponen unas 20.000 preguntas diarias y de ésas quedan aproximadamente 1.000", señala Cavazzani. La concepción es lúcida. Los usuarios van recreando periódicamente el juego y colaboran además en su expansión, ya que también pueden traducir contenidos a otros idiomas, crece en español alemán, italiano, portugués, noruego y ruso, entre otros. El sistema hace una preselección por IP y plantea preguntas según la ubicación geográfica del usuario. De ese modo, un mexicano se verá ante temas de conocimiento "universal", pero también referidas a su saber "local". Los rubros más populares son entretenimientos y deportes.


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¿Por qué Candy Crush es un juego altamente adictivo?

El juego es simple, pero tremendamente adictivo. Consiste en crear filas o columnas con tres caramelos del mismo color, tiene un valor estimado de 7.100 millones de dólares y es jugado por 93 millones de personas cada día, según revela 'The Guardian'. Pero, ¿qué es lo que tiene este juego que lo hace tan adictivo? En primer lugar, es muy fácil de jugar. La premisa de Candy Crush es ser lo suficientemente básico como para que un niño en edad preescolar pueda usarlo. Inicialmente, el juego permite ganar y pasar los niveles con facilidad, proporcionando un fuerte sentido de satisfacción. Estos logros son percibidos como minirrecompensas en nuestro cerebro, lo que incide en la liberación de la dopamina aprovechando los mismos circuitos neuronales implicados en la adicción. Sin embargo, para que su simpleza no llegue a ser aburrida y la gente no pierda el interés, a medida que se avanza en el juego, va aumentando también su dificultad, con lo que las victorias son intermitentes y cada vez más fuertes las dosis de dopamina liberadas. La estrategia seguida por Candy Crush es aquella en la que nunca se puede predecir cuándo se va a ganar, pero se gana con la suficiente frecuencia como para querer volver a jugar una y otra vez. Steve Sharman, un estudiante de doctorado en Psicología de la Universidad de Cambridge (Reino Unido), que investigó la adicción al juego, explica que la impresión de que controlamos el juego es la clave de su naturaleza adictiva. Por último, no es casualidad que los elementos con los que se juega en Candy Crush sean caramelos, piezas supuestamente dulces y de colores. Como Sharman señala, los alimentos se utilizan a menudo en los juegos de azar vinculando el placer que provoca comer determinados alimentos con el juego en cuestión.


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Candy Crush Saga, dos nuevas etapas y niveles para “Mundo de Ensueño”

Los creadores de Candy Crush Saga y otros títulos sociales no dejan de producir nuevos contenidos para este conocido juego que sigue siendo el preferido en las listas de descargas de App Store y Google Play. Candy Crush Saga estrena dos nuevos mundos repletos de niveles para aumentar las horas y contenidos jugables de este dulce título centrado en juntar caramelos del mismo tipo sobre un tablero. Esta actualización vuelve a traer contenidos al mundo de Tiffi, la historia principal de este juego, superando el número de 450 niveles que ya ha alcanzado este modo de juego principal. Así, los jugadores que actualicen la aplicación Candy Crush Saga encontrarán una nueva etapa en la aventura de Tiffi. Se trata de la historia principal de este juego en el que la simpática muñeca de papel es la absoluta protagonista nivel tras nivel. En esta ocasión se trata de un mundo que sigue la dulce estela de los caramelos y los bosques de piruletas y donde lo que más interesa a los jugadores es saber que disponen de 15 nuevos niveles repletos de retos de todo tipo. Y es que las mecánicas habituales se repiten tratando de eliminar el chocolate, la gelatina o el regaliz, mientras se busca lograr una puntuación mínima necesaria, bajar los alimentos a través del tablero de juego o conseguir superar el nivel con el menor número de movimientos posibles. Un mundo que se sitúa al final del trayecto de esta historia principal y que sigue añadiendo dificultad y más partidas a este juego. Pero no es la única novedad de esta actualización. Junto a esta nueva etapa, los jugadores también disponen de otra completamente nueva en Mundo de Ensueño. Ese otro modo de juego que se desbloquea al conseguir alcanzar el nivel 50 en el mundo de Tiffi y que permite acceder a un entorno diferente, con nuevos niveles y nuevos personajes con los que jugar. De esta forma, los jugadores más experimentados disponen de 15 nuevos niveles que disfrutar con Odus el búho. Un personaje al que hay que tener muy en cuenta durante las partidas para conseguir que mantenga el equilibrio al eliminar un tipo u otro de caramelos. Un modo de juego que en ocasiones se puede antojar algo más sencillo y del que los usuarios más avanzados esperaban nuevos niveles a pesar de la última y reciente actualización que incluyó nada menos que dos etapas completas con 30 niveles nuevos en total. La nueva versión ya está disponible para Android a través de Google Play. Enlace del programa: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.candycrushsaga

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Candy Crush se estrenó en Wall Street con una caída de 11%

La compañía King Digital Entertainment, creadora entre otros del popular videojuego "Candy Crush Saga", perdía más de un 11% en la primera hora de su estreno hoy en la Bolsa de Nueva York (NYSE). Las acciones de King Digital se cotizaban a US$19,99, lo que supone una caída del 11,16% respecto al precio de salida de US$22,50. La compañía, que esperaba recaudar con su salida a bolsa algo menos de US$500 millones, lanzó una importante campaña de imagen, con figurantes disfrazados de algunas figuras de su popular juego en el famoso edificio de Wall Street, para resaltar su estreno en el parqué neoyorquino. La empresa lanzó su oferta de acciones (IPO) para capitalizar el enorme éxito de "Candy Crush Saga" entre los juegos para teléfonos móviles, un mercado en el que hay una gran batalla entre los gigantes de internet. King Digital, con sedes en Estocolmo y Londres, cerró el 2013 con un beneficio de más de 567 millones de dólares, frente a los menos de 8 millones del año anterior.

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El creador de "Candy Crush" pierde un 11 % en su estreno en bolsa

La compañía King Digital Entertainment, creadora entre otros del popular videojuego "Candy Crush Saga", perdía más de un 11 % en la primera hora de su estreno hoy en la Bolsa de Nueva York (NYSE). Las acciones de King Digital se cotizaban a 19,99 dólares, lo que supone una caída del 11,16 % respecto al precio de salida de 22,50 dólares. La compañía, que esperaba recaudar con su salida a bolsa algo menos de 500 millones de dólares, lanzó una importante campaña de imagen, con figurantes disfrazados de algunas figuras de su popular juego en el famoso edificio de Wall Street, para resaltar su estreno en el parqué neoyorquino. La empresa lanzó su oferta de acciones (IPO) para capitalizar el enorme éxito de "Candy Crush Saga" entre los juegos para teléfonos móviles, un mercado en el que hay una gran batalla entre los gigantes de internet. King Digital, con sedes en Estocolmo y Londres, cerró 2013 con un beneficio de más de 567 millones de dólares, frente a los menos de 8 millones del año anterior.

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"Candy Crash" es un juego matemáticamente difícil según estudio

A esta altura está claro que "Candy Crush Saga" es altamente adictivo y complejo. Pero ahora un estudio universitario validó la dificultad del juego, llevando su modo de solución al mundo de las matemáticas. Toby Walsh de la University of South Wales en Australia analizó el juego, concluyendo que la idea de "Candy Crush" de lograr un determinado puntaje con un número limitado de movimientos, en los que se busca combinar figuras (en este caso, dulces), representa un problema computacional "NP-hard" (NP-difícil), lo que significa que es muy complejo encontrar una solución. Walsh revisó una versión "generalizada" del juego donde analizó si era posible encontrar una secuencia de movimientos que permitieran alcanzar un puntaje. Las decisiones que se deben tomar le permitieron concluir que se trata de un problema NP-difícil. Según New Scientist, el mismo modelo permitió calificar a juegos como "Super Mario Bros." y "The Legend of Zelda" (no se especifica qué título de la saga) como NP-difícil. Walsh va más allá, indicando que dentro de los NP-hard, "Candy Crush" pertenece a un subgrupo llamado "NP-completo", que se caracteriza por volverse más difícil de resolver a medida que crece. En este caso, mientras más se avanza en los niveles del juego, es más complicado encontrar una solución. De todas formas, el hecho de que sea un problema computacionalmente complejo no tiene relación directa con su dificultad para las personas, aunque según Walsh, abre la posibilidad de usar estos juegos como una herramienta para buscar posibles soluciones para este tipo de problemas disfrazándolos como puzzles para el público general.