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La palabra “candy” tiene dueño

El fabricante de videojuegos King, creador de Candy Crush, un juego con millones de seguidores en todo el mundo, dijo este martes que convirtió en marca registrada la palabra "candy" para proteger a la saga de persistentes violaciones a sus derechos de propiedad intelectual.

Fundada en el 2003, King ha experimentado una explosión de popularidad desde que en 2011 lanzó en Facebook sus juegos, en los que los usuarios avanzan por una serie de obstáculos y niveles e intentan superar a sus "amigos" en el camino.

El juego Candy Crush fue la aplicación gratuita con más descargas en 2013 y la que obtuvo mayores ingresos brutos en el año. Ha sido descargada más de 500 millones de veces desde su lanzamiento en 2012.

Ahora la compañía dice que busca proteger al juego de imitadores que también emplean la palabra "candy". Obtuvo una marca registrada de la Unión Europea que puede aplicarse no sólo a los juegos para computadoras sino también para rubros como indumentaria y zapatillas, dijo a Reuters la autoridad de la Comisión Europea.

King todavía está esperando por la aprobación para un registro similar en Estados Unidos, sostuvo Bunge-Meyer.

Los juegos de King atraen a una creciente tendencia de usuarios, la mayoría mujeres, que participan en sagas con amigos por breves lapsos, especialmente porque éstos se juegan con cada vez mayor frecuencia a través de teléfonos avanzados o tabletas.

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Pinta y juega con los Bean Bag Kids

Los juegos para niños son muy interesantes, en esta ocasión este juego nos enseña a dibujar y pintar. El equipo de Kid Bunch ha creado la aplicación Pinta y Juega con los Bean Bag Kids. Un juego especialmente diseñado para los más pequeños de la casa que Apple en su promoción 12 días de regalos para todos los usuarios de iPhone y iPad..

Se trata de una herramienta creativa, una aplicación de dibujo y el juego de una mascota virtual. Y es que con ella el niño o niña puede utilizar una lista de opciones para crear su propia mascota dotada de detalles personalizables: pinturas, colores, elementos, texturas, formas, etc. Todo ello para disfrutar en diferentes minijuegos de sus creaciones, además de poder enviar el resultado a otros usuarios. Una aplicación enfocada a los niños y niñas, pero también pensada para los padres, quienes disponen de un menú privado para conocer el contenido de la aplicación.

Tan sólo hay que iniciar la aplicación para comenzar a desarrollar la creatividad del usuario. Y es que desde el primer momento ya hay libertad para customizar el personaje con el que jugar. Éste se muestra en tres dimensiones, pudiendo girar la vista alrededor para contemplarlo desde cualquier perspectiva y llenarlo de detalles. Basta con utilizar el dedo para pintar sobre él todos aquellos motivos, formas y detalles que se quieran añadir, casi como si se hiciera sobre un muñeco de trapo de verdad.

Para ello el usuario dispone de toda clase de elementos y herramientas de pintura. Sólo hay que escoger el pincel o el trazo en la parte superior y deslizar el dedo por las diferentes partes del personaje. Como no puede ser de otra forma, también hay variedad de colores, pudiendo abrir la paleta desde el icono de la derecha en la parte superior de la pantalla, además de escoger formas o detalles para estampar. Junto a todas estas cuestiones el usuario también puede escoger elementos ya creados que aplicar al muñeco, como ojos, bocas, narices, gafas, etc. Todo ello para desarrollar la criatura que el usuario quiera, dejando como único límite su creatividad.

Es posible jugar con este personaje con diferentes juegos en los que la pintura y el color siempre tienen algo que ver. Ya sea saltar obstáculos, evitar cañonazos de pintura o un tornado multicolor, el usuario puede entretenerse con este personaje que absorbe todo con lo que se encuentra. Una divertida experiencia llena de humor, animación y color. Con música exclusiva creada especialmente para esta aplicación.

En definitiva, un juego con el que los más pequeños pueden divertirse y crear libremente. Puede acceder a App Store y descargarlo gratis, o hacerlo mediante la aplicación 12 días de regalos.

https://itunes.apple.com/es/app/pinta-juega-con-los-bean-bag/id720799534?mt=8

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Candy Crush Saga y Criminal Case los juegos más populares de Facebook este año

Candy Crush Saga y Criminal Case son los juegos más populares de Facebook en 2013.

Candy Crush Saga es, sin duda, el gran éxito del año. Sea por su compatibilidad no sólo con Facebook, sino también con las principales plataformas móviles, por su planteamiento de juego, tan sencillo como adictivo, o por el componente social que supone contar con tus amigos para obtener códigos o recompensas, el caso es que todos, de una u otra manera, hemos sabido de este título. Con más de 45 millones de usuarios, su planteamiento de juego, muy similar al de las clásicas tres en línea, el jugador debe ir conectando piezas de los mismos colores, todo en una carrera contra el reloj que, a medida que avanzas de nivel, se va volviendo más exigente. Dividido en capítulos, que a su vez constan de varios niveles, Candy Crush Saga se actualiza cada tres semanas para que, incluso aquellos jugadores que ya han completado todos los niveles, puedan enfrentarse a nuevos desafíos. Se trata de un juego gratuito en el que, como comentábamos anteriormente, puedes recurrir a sus funciones sociales para obtener beneficios. No obstante, también cabe la posibilidad de hacer compras in-app, con las que avanzar más rápidamente en su desarrollo.

Criminal Case, por su parte, nos pone en la situación de un investigador que, como no podría ser de otra manera, tendrá que enfrentarse a múltiples escenarios de crímenes, en los que sólo la más aguda observación te permitirá encontrar las pistas necesarias para poder resolver el crimen al que te enfrentas. Su interfaz, muy limpia y sencilla, facilita el empleo de las herramientas de investigación. Eso sí, a diferencia de Candy Crush, y aunque los gráficos de Criminal Case no son muy explícitos, este juego no es tan recomendable para niños, puesto que al fin y al cabo, y al igual que en series y películas del género, la presencia de cadáveres, asesinatos y demás es, lógicamente, una constante.

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Pepper Panic Saga

Llega este juego a la popular plataforma de Facebook. Este es un adictivo juego que tiene una mecánica muy simple pero, dentro de esa facilidad esconde una dificultad importante. El tablero de juego es un huerto repleto de hortalizas. Tiene que intercambiar sus posiciones para alinearlos y conseguir así un “combo”, que tiene como resultado que la línea de pimientos del mismo color se convierte en uno solo pero de mayor tamaño. Cuando una de estas hortalizas ya no puede crecer más, explota y proporciona muchos puntos. Parece sencillo, ¿verdad?

Imaginemos que se le suma que el objetivo real es avanzar por los distintos niveles y que, para ello, lo que ayudará es que provocar reacciones en cadena de pimientos explotando para aumentar más todavía la puntuación obtenida. Parece sencillo y hasta un poco simple. Para ponerle más emoción tiene un número limitado de movimientos y juega contra un reloj que va contando hacia atrás los segundos.

El objetivo a medio plazo de este juego es que el cachorrito Pepper Puppy, muy aficionado es este tipo de pimientos picantes, vaya avanzando por los distintos niveles y llegue a Squawker’s Island. En la versión para Facebook se ha incluido a un antagonista del cachorro, al gato Mister Claws, para ampliar las posibilidades de la mecánica del juego. Y la diversión durará bastante, porque hay nada menos que 70 niveles repartidos en cinco episodios diferentes.

Este es uno de eso juegos casuales. Los juegos casuales no requieren la implicación de otros videojuegos más complejos, cuyas partidas duran horas y que necesitan que dejemos cualquier otra cosa paraq seguir con el juego. Juegos como Candy Pepper Saga cubren una demanda muy interesante.

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Juice Cubes

Llega una nueva fórmula para eliminar caramelos. Ahora la desarrolladora Rovio trata de ingresar al mercado con esta nueva propuesta. Así, la creadora de Angry Birds ha lanzado el juego Juice Cubes, copiando algunas de las mecánicas de Candy Crush Saga pero con un diseño diferente, refrescante y mucho más frutal que los dulces caramelos.

Se trata de un juego de habilidad que respeta las líneas marcadas por Candy Crush Saga. Un entretenimiento capaz de enganchar al usuario gracias a su atractiva mecánica de juego, sus colores y el acompañamiento sonoro. Tan sólo hay que centrarse en unir frutas del mismo tipo. Eso sí, de forma más sencilla que en Candy Crush Saga. Basta con deslizar el dedo en cualquier dirección, incluso en diagonal, y juntar tres o más sandías, fresas, peras, melocotones, etc. Esto hace que desaparezcan del panel de juego y se sumen puntos al marcador.

Juice Cubes también plantea retos a cada nivel que juega el usuario. Así es posible que se necesite alcanzar una puntuación mínima, no superar un número máximo de movimientos, eliminar arena del tablero o bajar cubos, entre otros requisitos para superar un nivel. Elementos que vuelven a recordar al juego de los caramelos pero que hacen atractiva esta mecánica y, lo más importante, nunca aburrida. Además, es posible crear frutas especiales o frutas bomba que ayudan a eliminar más cubos del panel rápidamente y lograr puntuaciones más altas. Basta con juntar más de tres frutas de un mismo tipo para crearlas, teniendo en cuenta la dirección del trazado y la cantidad total. Además, cuando estas frutas especiales se combinan los resultados son aún más explosivos, pudiendo limpiar el panel por completo si se juega con visión.

Como en Candy Crush Saga, el jugador cuenta con cinco corazones o vidas que puede recuperar con tiempo. Además, todo el juego se plantea a través de un viaje en el que el usuario debe ir superando niveles para satisfacer las demandas de los personajes con los que se encuentra. Todo ello dividido en viajes de diez niveles cada etapa y que, de manera progresiva, seguirán aumentando en número.

En definitiva, un juego refrescante con variaciones respecto a Candy Crush Saga pero con un planteamiento similar. Un entretenimiento capaz de enganchar y con una dificultad menor que el juego de los caramelos. Juice Cubes se puede descargar tanto para Android como para iPhone y iPad de forma totalmente gratis a través de Google Play y App Store.

Enlaces para bajar el juego:

https://play.google.com/store/apps/details?id=ppl.unity.JuiceCubesBeta

https://itunes.apple.com/es/app/juice-cubes/id648251086?mt=8

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¿Por qué Candy Crush Saga es tan adictivo?

Furor mundial. Es jugado 700 millones de veces por día y tiene cerca de 20 millones de usuarios activos diarios en Facebook. ¿Cuál es el secreto de Candy Crush Saga?



En el tablero se ven decenas de diferentes dulces. La tarea es juntar aquellos del mismo color. Hay obstáculos y trucos para superarlos. Son 400 niveles. Muchas personas pasan incontables horas del día jugando. Algunas se gastan cientos de dólares en él.

Lo juegan más de 600 millones de veces al día. Tiene 50 millones de usuarios. Es Candy Crush Saga, el juego más popular en la historia de Facebook.

Sale en el nuevo video del famoso cantante surcoreano Psy, fue el juego más descargado en dispositivos Apple y Android en los últimos meses y, para muchos que lo manifiestan en blogs y redes sociales, es una adicción irresistible.

Dicen que sus antecedentes son Tetris y la víbora de los Nokia, pero su pariente más cercano es Bejeweled, el juego de principios de este siglo que consiste en ordenar diamantes del mismo color.

Lanzado en noviembre de 2012 y desarrollado por la compañía King, Candy Crush Saga genera más de 600 mil dólares al día -según reportes no oficiales- a través de las ayudas que los usuarios pueden comprar para pasar niveles.

Aunque los creadores insisten en que es posible completar el juego sin pagar un peso, se cree que las herramientas son la fuente de millones de dólares para la empresa, que sin embargo no ha revelado sus números.

El juego parece simple: hay que ordenar y pasar niveles. Pero lo cierto es que tiene diferentes características diseñadas para generar adicción.

GENERA TAREAS INCOMPLETAS

Para el profesor de Psicología y Ciencias Cognitivas de la Universidad de Sheffield ,Tom Stafford, la adicción a Candy Crush tiene que ver con un fenómeno psicológico llamado el efecto Zeigarnik.

Los meseros, decía el psicólogo ruso Bluma Zeigarnik, tienen una memoria impresionante para recordar los pedidos. Pero sólo hasta que los cumplen: una vez la comida y las bebidas están puestas sobre la mesa, los meseros olvidan algo que tenían claro momentos antes.

"Zeigarnik les dio nombre a todos los problemas en los que una tarea incompleta se queda fijada en la memoria", le dice Stafford a BBC Mundo.

"Y Candy Crush", concluye, "genera tareas incompletas".

Cada tablero -o cada nivel- es una tarea que el jugador siente la urgencia de resolver, como con los juegos de preguntas o esas dudas que emergen en las conversaciones y hay que ir a Wikipedia de inmediato: uno no descansa hasta que se sabe la respuesta.

SÍNTOMAS DE ABSTINENCIA

Candy Crush les da a los jugadores cinco vidas por nivel y, si se le acaban, hay que esperar 30 minutos para volver a jugar. Es media hora durante la cual el problema no está resuelto.

"El juego está diseñado para crear síntomas de abstinencia", dice Megan Rose Dickey, reportera de tecnología del Business Insider.

Y además, "la lógica de los 30 minutos refuerza la psicología de que tienes que jugar todos los días", asegura Jude Gomila, de la consultora en videojuegos Heyzap.

ESTÁ EN FACEBOOK

El juego es hospedado por Facebook, la red social más grande del mundo, pero también está en todos los dispositivos de Apple y en Android, lo que permite dejar de jugarlo en una plataforma y retomar en otra.

No en vano muchos lo defienden con el argumento de que "nunca te deja solo".

"Este es el primer juego que realmente interconecta diferentes plataformas; si te quedas sin energía en el iPad, puedes entregarle energía al celular, y si te cansas del celular, vas al computador", dice Gomila.

Los jugadores no sólo pueden compartir sus resultados en Facebook, sino también herramientas y vidas. Y así uno no publique sus resultados, le muestran su progreso comparado al de sus amigos en la red social.

"No hay ningún premio en este juego más allá de la satisfacción de sospechar que sus habilidades para juntar dulces son superiores a los de sus amigos", argumentó el crítico cultural June Thomas en Slate.

Actualmente abundan en Google diferentes chistes sobre la adicción a Candy Crush, pero varios casos en los últimos años de adolescentes que murieron tras largas jornadas de consumo de videojuegos probaron que la ludopatía es de tomar en serio.

De hecho, ahora circulan en las redes sociales fotos de un centro de rehabilitación para adictos a Candy Crush. Son una parodia. Pero dicen mucho del fenómeno.

TRUCOS PARA SUPERAR NIVELES

Para todos quienes juegan día a día, el sitio trucoscandycrush.com, ha publicado consejos para ganar o al menos subir niveles en el juego.

1.- Encontrar los patrones: ciertas combinaciones crean un caramelo especial e identificarlas ayudará a crear más para poder usarlos cada vez que sea posible.

2.- Comenzar desde abajo: eliminar caramelos en la parte inferior es más útil pues ayuda a generar que muchos nuevos caigan desde arriba, dando más oportunidades de combinaciones.

3.- Combinaciones especiales: los dulces especiales pueden ser combinados para crear estrategias. La mejor de todas es la de un caramelo envuelto con uno a rayas, que despeja la mitad del tablero. Le sigue la de dos caramelos envueltos, que libera una superficie de 6x4.

4.- Rayas de los dulces: las líneas en los caramelos especiales aparecen siguiendo la dirección en que se hizo el movimiento que lo generó. Y es útil reconocerlas, pues las horizontales causarán explosión en esa dirección, mientras las verticales hacia el otro lado.

5.- Evaluar amenazas: lo principal es eliminar los dulces dañinos, como las bombas o los chocolates.

6.- Eliminar gelatinas desde las orillas: si este es el objetivo, lo mejor es eliminar primero la de las orillas y esquinas.

7.- Adelantar la hora: si se juega desde un teléfono móvil se puede adelantar el reloj en dos horas y así obtener cuado vidas extras.


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Por qué engancha tanto CANDY CRUSH SAGA

En el tablero se ven decenas de diferentes dulces. La tarea es juntar aquellos del mismo color. Hay obstáculos y trucos para superarlos.

Son 400 niveles. Muchas personas pasan incontables horas del día jugando. Algunas se gastan cientos de dólares en él. Lo juegan más de 600 millones de veces al día. Tiene 50 millones de usuarios. Es Candy Crush Saga, el juego más popular en la historia de Facebook.

Sale en el nuevo video del famoso cantante surcoreano Psy, fue el juego más descargado en dispositivos Apple y Android en los últimos meses y, para muchos que lo manifiestan en blogs y redes sociales, es una adicción irresistible.

Dicen que sus antecedentes son Tetris y la víbora de los Nokia, pero su pariente más cercano es Bejeweled, el juego de principios de este siglo que consiste en ordenar diamantes del mismo color.

Lanzado en noviembre de 2012 y desarrollado por la compañía King, Candy Crush Saga genera más de US$ 600.000 al día -según reportes no oficiales- a través de las ayudas que los usuarios pueden comprar para pasar niveles.

Aunque los creadores insisten en que es posible completar el juego sin pagar un peso, se cree que las herramientas son la fuente de millones de dólares para la empresa, que sin embargo no ha revelado sus números.

El juego parece simple: hay que ordenar y pasar niveles. Pero lo cierto es que tiene diferentes características diseñadas para generar adicción.

Genera tareas incompletas

Para el profesor de psicología y ciencias cognitivas de la Universidad de Sheffield Tom Stafford la adicción a Candy Crush tiene que ver con un fenómeno psicológico llamado el efecto Zeigarnik.

Los meseros, decía el psicólogo ruso Bluma Zeigarnik, tienen una memoria impresionante para recordar los pedidos. Pero solo hasta que los cumplen: una vez la comida y las bebidas están puestas sobre la mesa, los meseros olvidan algo que tenían claro momentos antes.

"Zeigarnik les dio nombre a todos los problemas en los que una tarea incompleta se queda fijada en la memoria", le dice Stafford a BBC Mundo. "Y Candy Crush", concluye, "genera tareas incompletas".

Cada tablero -o cada nivel- es una tarea que el jugador siente la urgencia de resolver, como con los juegos de preguntas o esas dudas que emergen en las conversaciones y hay que ir a Wikipedia de inmediato: uno no descansa hasta que se sabe la respuesta.

Síntomas de abstinencia

Candy Crush les da a los jugadores cinco vidas por nivel y, si se le acaban, hay que esperar 30 minutos para volver a jugar.

Es media hora durante la cual el problema no está resuelto.

"El juego está diseñado para crear síntomas de abstinencia", dice Megan Rose Dickey, reportera de tecnología del Business Insider.

Y además, "la lógica de los 30 minutos refuerza la psicología de que tienes que jugar todos los días", asegura Jude Gomila, de la consultora en videojuegos Heyzap.

Está en Facebook

El juego es hospedado por Facebook, la red social más grande del mundo, pero también está en todos los dispositivos de Apple y en Android, lo que permite dejar de jugarlo en una plataforma y retomar en otra.

No en vano muchos lo defienden con el argumento de que "nunca te deja solo".

"Este es el primer juego que realmente interconecta diferentes plataformas; si te quedas sin energía en el iPad, puedes entregarle energía al celular, y si te cansas del celular, vas al computador", dice Gomila.

Los jugadores no solo pueden compartir sus resultados en Facebook, sino también herramientas y vidas. Y así uno no publique sus resultados, le muestran su progreso comparado al de sus amigos en la red social.

"No hay ningún premio en este juego más allá de la satisfacción de sospechar que sus habilidades para juntar dulces son superiores a los de sus amigos", argumentó el crítico cultural June Thomas en Slate.

Actualmente abundan en Google diferentes chistes sobre la adicción a Candy Crush, pero varios casos en los últimos años de adolescentes que murieron tras largas jornadas de consumo de videojuegos probaron que la ludopatía es de tomar en serio.

De hecho, ahora circulan en las redes sociales fotos de un centro de rehabilitación para adictos a Candy Crush. Son una parodia. Pero dicen mucho del fenómeno.