Mostrando entradas con la etiqueta Candy Crush. Mostrar todas las entradas

gravatar

Juego más popular

El ´smartphone´ se ha convertido en un aliado imprescindible. Y no solo en el día a día, con sus aplicaciones de productividad o redes sociales. También en los momentos ociosos y, cómo no, en las vacaciones. ¿Y qué es lo que se ha descargado más en los primeros meses del buen tiempo, de abril a julio? Pues mayoritariamente juegos sencillos para partidas rápidas, con Candy Crush Saga en cabeza. El portal de descargas Uptodown.com ha analizado durante los meses de abril y julio cuáles han sido los videojuegos más populares para Android, basándose en 50 millones descargas analizadas en sus 12 plataformas. Llama la atención que de los 37 juegos que componen la lista, tan solo hay un único juego de pago (Zombie Highway Full version). En el Top 10 de estos títulos, todos son gratuitos. El ´ranking´ de los diez primeros juegos no resulta nada sorprendente y el homnipresente Candy Crush Saga figura en primera posición, seguido por Pou. También están en la lista licencias tan conocidas como Fifa, Angry Birds o Plants vs. Zombies. También encontramos en un notable sexto puesto al videojuego español Preguntados. Candy Crush Saga: http://candy-crush-saga.uptodown.com/android Pou: http://pou.uptodown.com/android

gravatar

¿Por qué Candy Crush es un juego altamente adictivo?

El juego es simple, pero tremendamente adictivo. Consiste en crear filas o columnas con tres caramelos del mismo color, tiene un valor estimado de 7.100 millones de dólares y es jugado por 93 millones de personas cada día, según revela 'The Guardian'. Pero, ¿qué es lo que tiene este juego que lo hace tan adictivo? En primer lugar, es muy fácil de jugar. La premisa de Candy Crush es ser lo suficientemente básico como para que un niño en edad preescolar pueda usarlo. Inicialmente, el juego permite ganar y pasar los niveles con facilidad, proporcionando un fuerte sentido de satisfacción. Estos logros son percibidos como minirrecompensas en nuestro cerebro, lo que incide en la liberación de la dopamina aprovechando los mismos circuitos neuronales implicados en la adicción. Sin embargo, para que su simpleza no llegue a ser aburrida y la gente no pierda el interés, a medida que se avanza en el juego, va aumentando también su dificultad, con lo que las victorias son intermitentes y cada vez más fuertes las dosis de dopamina liberadas. La estrategia seguida por Candy Crush es aquella en la que nunca se puede predecir cuándo se va a ganar, pero se gana con la suficiente frecuencia como para querer volver a jugar una y otra vez. Steve Sharman, un estudiante de doctorado en Psicología de la Universidad de Cambridge (Reino Unido), que investigó la adicción al juego, explica que la impresión de que controlamos el juego es la clave de su naturaleza adictiva. Por último, no es casualidad que los elementos con los que se juega en Candy Crush sean caramelos, piezas supuestamente dulces y de colores. Como Sharman señala, los alimentos se utilizan a menudo en los juegos de azar vinculando el placer que provoca comer determinados alimentos con el juego en cuestión.


gravatar

Candy Crush Saga, dos nuevas etapas y niveles para “Mundo de Ensueño”

Los creadores de Candy Crush Saga y otros títulos sociales no dejan de producir nuevos contenidos para este conocido juego que sigue siendo el preferido en las listas de descargas de App Store y Google Play. Candy Crush Saga estrena dos nuevos mundos repletos de niveles para aumentar las horas y contenidos jugables de este dulce título centrado en juntar caramelos del mismo tipo sobre un tablero. Esta actualización vuelve a traer contenidos al mundo de Tiffi, la historia principal de este juego, superando el número de 450 niveles que ya ha alcanzado este modo de juego principal. Así, los jugadores que actualicen la aplicación Candy Crush Saga encontrarán una nueva etapa en la aventura de Tiffi. Se trata de la historia principal de este juego en el que la simpática muñeca de papel es la absoluta protagonista nivel tras nivel. En esta ocasión se trata de un mundo que sigue la dulce estela de los caramelos y los bosques de piruletas y donde lo que más interesa a los jugadores es saber que disponen de 15 nuevos niveles repletos de retos de todo tipo. Y es que las mecánicas habituales se repiten tratando de eliminar el chocolate, la gelatina o el regaliz, mientras se busca lograr una puntuación mínima necesaria, bajar los alimentos a través del tablero de juego o conseguir superar el nivel con el menor número de movimientos posibles. Un mundo que se sitúa al final del trayecto de esta historia principal y que sigue añadiendo dificultad y más partidas a este juego. Pero no es la única novedad de esta actualización. Junto a esta nueva etapa, los jugadores también disponen de otra completamente nueva en Mundo de Ensueño. Ese otro modo de juego que se desbloquea al conseguir alcanzar el nivel 50 en el mundo de Tiffi y que permite acceder a un entorno diferente, con nuevos niveles y nuevos personajes con los que jugar. De esta forma, los jugadores más experimentados disponen de 15 nuevos niveles que disfrutar con Odus el búho. Un personaje al que hay que tener muy en cuenta durante las partidas para conseguir que mantenga el equilibrio al eliminar un tipo u otro de caramelos. Un modo de juego que en ocasiones se puede antojar algo más sencillo y del que los usuarios más avanzados esperaban nuevos niveles a pesar de la última y reciente actualización que incluyó nada menos que dos etapas completas con 30 niveles nuevos en total. La nueva versión ya está disponible para Android a través de Google Play. Enlace del programa: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.candycrushsaga

gravatar

Candy Crush se estrenó en Wall Street con una caída de 11%

La compañía King Digital Entertainment, creadora entre otros del popular videojuego "Candy Crush Saga", perdía más de un 11% en la primera hora de su estreno hoy en la Bolsa de Nueva York (NYSE). Las acciones de King Digital se cotizaban a US$19,99, lo que supone una caída del 11,16% respecto al precio de salida de US$22,50. La compañía, que esperaba recaudar con su salida a bolsa algo menos de US$500 millones, lanzó una importante campaña de imagen, con figurantes disfrazados de algunas figuras de su popular juego en el famoso edificio de Wall Street, para resaltar su estreno en el parqué neoyorquino. La empresa lanzó su oferta de acciones (IPO) para capitalizar el enorme éxito de "Candy Crush Saga" entre los juegos para teléfonos móviles, un mercado en el que hay una gran batalla entre los gigantes de internet. King Digital, con sedes en Estocolmo y Londres, cerró el 2013 con un beneficio de más de 567 millones de dólares, frente a los menos de 8 millones del año anterior.

gravatar

El creador de "Candy Crush" pierde un 11 % en su estreno en bolsa

La compañía King Digital Entertainment, creadora entre otros del popular videojuego "Candy Crush Saga", perdía más de un 11 % en la primera hora de su estreno hoy en la Bolsa de Nueva York (NYSE). Las acciones de King Digital se cotizaban a 19,99 dólares, lo que supone una caída del 11,16 % respecto al precio de salida de 22,50 dólares. La compañía, que esperaba recaudar con su salida a bolsa algo menos de 500 millones de dólares, lanzó una importante campaña de imagen, con figurantes disfrazados de algunas figuras de su popular juego en el famoso edificio de Wall Street, para resaltar su estreno en el parqué neoyorquino. La empresa lanzó su oferta de acciones (IPO) para capitalizar el enorme éxito de "Candy Crush Saga" entre los juegos para teléfonos móviles, un mercado en el que hay una gran batalla entre los gigantes de internet. King Digital, con sedes en Estocolmo y Londres, cerró 2013 con un beneficio de más de 567 millones de dólares, frente a los menos de 8 millones del año anterior.

gravatar

"Candy Crash" es un juego matemáticamente difícil según estudio

A esta altura está claro que "Candy Crush Saga" es altamente adictivo y complejo. Pero ahora un estudio universitario validó la dificultad del juego, llevando su modo de solución al mundo de las matemáticas. Toby Walsh de la University of South Wales en Australia analizó el juego, concluyendo que la idea de "Candy Crush" de lograr un determinado puntaje con un número limitado de movimientos, en los que se busca combinar figuras (en este caso, dulces), representa un problema computacional "NP-hard" (NP-difícil), lo que significa que es muy complejo encontrar una solución. Walsh revisó una versión "generalizada" del juego donde analizó si era posible encontrar una secuencia de movimientos que permitieran alcanzar un puntaje. Las decisiones que se deben tomar le permitieron concluir que se trata de un problema NP-difícil. Según New Scientist, el mismo modelo permitió calificar a juegos como "Super Mario Bros." y "The Legend of Zelda" (no se especifica qué título de la saga) como NP-difícil. Walsh va más allá, indicando que dentro de los NP-hard, "Candy Crush" pertenece a un subgrupo llamado "NP-completo", que se caracteriza por volverse más difícil de resolver a medida que crece. En este caso, mientras más se avanza en los niveles del juego, es más complicado encontrar una solución. De todas formas, el hecho de que sea un problema computacionalmente complejo no tiene relación directa con su dificultad para las personas, aunque según Walsh, abre la posibilidad de usar estos juegos como una herramienta para buscar posibles soluciones para este tipo de problemas disfrazándolos como puzzles para el público general.

gravatar

Otra empresa de Internet que sale a la bolsa

King Digital Entertainment es la empresa que está detrás del popular juego que puso a medio mundo a juntar caramelitos y el otro medio restante recibió notificaciones en Facebook para ingresar al juego. Aprovechando la enorme popularidad que ha alcanzado Candy Crush Saga, la compañía ha presentado ya los papeles para preparar su salida a Bolsa con la que pretende recaudar 500 millones de dólares. Sin duda, se trata de una operación que podría levantar el entusiasmo de los inversores y hacer aumentar el valor de sus acciones como la espuma, pero esta decisión también se tiene que enfrentar a la posibilidad de que el interés por este juego caiga en picado cuando pase la moda de los caramelos. La popularidad del juego para Facebook y plataformas móviles ha alcanzado unas cotas tan altas como en su momento consiguió Angry Birds, y le han permitido a esta desarrolladora de juegos multiplicar sus ingresos y beneficios. Aunque cuenta con un catálogo bastante amplio de apps, es indudable que su gran caballo de batalla es el popular juego de caramelos, que se ha convertido en uno de los grandes entretenimientos de los últimos años. De hecho, el funcionamiento de Candy Crush le permitió a King Digital Entertainment conseguir unos ingresos de 1.880 millones de dólares en 2013 (1.336 millones de euros), que se unen a unos beneficios muy altos de 568 millones de dólares (algo más de 410 millones de euros). Durante este periodo, los juegos de la firma se descargaron en más de 500 millones de dispositivos móviles. De esa cifra, 408 millones de usuarios juegan al menos una vez al mes a uno de los juegos de King Digital, y 124 millones acceden a los juegos de manera diaria. Unos números nada desdeñables que refuerzan la decisión de la compañía de salir a Bolsa. Aunque de momento no se ha anunciado el número de acciones y el valor inicial que tendrán estos títulos, se estima que la empresa espera conseguir recaudar unos 500 millones de dólares a través de esta operación. El entusiasmo por el Candy Crush está en un momento álgido, pero el gran peligro al que se enfrenta esta firma es que dicho entusiasmo pase a mejor vida en algún momento próximo, lo que haría caer en picado el valor de las acciones. De hecho, casi cuatro quintas partes de todos los beneficios que obtiene la compañía proceden de este juego. Un dato para tener en cuenta, si miramos atrás, nos encontramos con un ejemplo de una compañía que salió a Bolsa por el éxito de sus juegos y que luego vio como sus acciones perdían mucho de valor. Es el caso de Zynga. Esta compañía especializada en juegos para Facebook probablemente le parecerá por la popular granja de Facebook Farmville, un juego que consiguió un éxito fulgurante pero que rápidamente cayó en el olvido.

gravatar

Candy Crush avanza de nivel y salta a la Bolsa

Resolver puzzles hechos a base de caramelos y golosinas se ha convertido en un pasatiempo global. El juego para móviles y tabletas Candy Crush Saga ha sido una de las aplicaciones más exitosas desde su lanzamiento, a través de Facebook, en abril de 2012. Ahora da el salto a la bolsa: la compañía creadora del juego, King Digital Entertainment, ha presentado la documentación para cotizar en la Bolsa de Nueva York, informa ABC. Con esta opv, King pretende captar hasta 500 millones de dólares, aunque en la documentación presentada no hay información sobre el número de acciones que ofrecerá ni sobre su rango de precio. La compañía ya había entregado el verano pasado los documentos para una salida a bolsa a la Comisión de Bolsa y Valores de EEUU (SEC, por sus siglas en inglés) de manera confidencial, según ha publicado ‘The Wall Street Journal’. King decide cotizar en el parqué neoyorquino en un momento de fortaleza: el año pasado, la compañía presentó unos beneficios de 567,6 millones de dólares, un impresionante salto frente a los 7,8 millones logrados en 2012. Sus ingresos tuvieron una evolución similar: 1.880 millones de dólares en 2013, frente a los 164,4 millones del año anterior.


gravatar

Uno de los juegos más populares es Candy Crush Saga


Los juegos están muy presentes gracias a aplicaciones como Candy Crush Saga. Este es un conocido juego que ha causado furor durante el 2013 gracias a su adictiva mecánica. Basta con juntar tres caramelos del mismo tipo para hacerlos desaparecer del tablero de juego y lograr la puntuación mínima requerida. Eso sí, hay retos como tener un límite de movimientos, bajar elementos hasta la parte inferior del tablero, luchar contra el chocolate y otros dulces que se interponen ante el objetivo, etc. Todo ello teniendo muy en cuenta el aspecto social, requiriendo la participación de otros usuarios para desbloquear niveles, recibir vidas y ayudas o simplemente retarlos para ver quién consigue la mayor puntuación. Un juego que sigue encabezando las listas de aplicaciones por ingresos pero que se puede jugar completamente gratis al descargarlo desde Google Play o App Store.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.candycrushsaga

https://itunes.apple.com/es/app/candy-crush-saga/id553834731?mt=8

gravatar

La palabra “candy” tiene dueño

El fabricante de videojuegos King, creador de Candy Crush, un juego con millones de seguidores en todo el mundo, dijo este martes que convirtió en marca registrada la palabra "candy" para proteger a la saga de persistentes violaciones a sus derechos de propiedad intelectual.

Fundada en el 2003, King ha experimentado una explosión de popularidad desde que en 2011 lanzó en Facebook sus juegos, en los que los usuarios avanzan por una serie de obstáculos y niveles e intentan superar a sus "amigos" en el camino.

El juego Candy Crush fue la aplicación gratuita con más descargas en 2013 y la que obtuvo mayores ingresos brutos en el año. Ha sido descargada más de 500 millones de veces desde su lanzamiento en 2012.

Ahora la compañía dice que busca proteger al juego de imitadores que también emplean la palabra "candy". Obtuvo una marca registrada de la Unión Europea que puede aplicarse no sólo a los juegos para computadoras sino también para rubros como indumentaria y zapatillas, dijo a Reuters la autoridad de la Comisión Europea.

King todavía está esperando por la aprobación para un registro similar en Estados Unidos, sostuvo Bunge-Meyer.

Los juegos de King atraen a una creciente tendencia de usuarios, la mayoría mujeres, que participan en sagas con amigos por breves lapsos, especialmente porque éstos se juegan con cada vez mayor frecuencia a través de teléfonos avanzados o tabletas.

gravatar

Candy Crush Saga y Criminal Case los juegos más populares de Facebook este año

Candy Crush Saga y Criminal Case son los juegos más populares de Facebook en 2013.

Candy Crush Saga es, sin duda, el gran éxito del año. Sea por su compatibilidad no sólo con Facebook, sino también con las principales plataformas móviles, por su planteamiento de juego, tan sencillo como adictivo, o por el componente social que supone contar con tus amigos para obtener códigos o recompensas, el caso es que todos, de una u otra manera, hemos sabido de este título. Con más de 45 millones de usuarios, su planteamiento de juego, muy similar al de las clásicas tres en línea, el jugador debe ir conectando piezas de los mismos colores, todo en una carrera contra el reloj que, a medida que avanzas de nivel, se va volviendo más exigente. Dividido en capítulos, que a su vez constan de varios niveles, Candy Crush Saga se actualiza cada tres semanas para que, incluso aquellos jugadores que ya han completado todos los niveles, puedan enfrentarse a nuevos desafíos. Se trata de un juego gratuito en el que, como comentábamos anteriormente, puedes recurrir a sus funciones sociales para obtener beneficios. No obstante, también cabe la posibilidad de hacer compras in-app, con las que avanzar más rápidamente en su desarrollo.

Criminal Case, por su parte, nos pone en la situación de un investigador que, como no podría ser de otra manera, tendrá que enfrentarse a múltiples escenarios de crímenes, en los que sólo la más aguda observación te permitirá encontrar las pistas necesarias para poder resolver el crimen al que te enfrentas. Su interfaz, muy limpia y sencilla, facilita el empleo de las herramientas de investigación. Eso sí, a diferencia de Candy Crush, y aunque los gráficos de Criminal Case no son muy explícitos, este juego no es tan recomendable para niños, puesto que al fin y al cabo, y al igual que en series y películas del género, la presencia de cadáveres, asesinatos y demás es, lógicamente, una constante.

gravatar

Juice Cubes

Llega una nueva fórmula para eliminar caramelos. Ahora la desarrolladora Rovio trata de ingresar al mercado con esta nueva propuesta. Así, la creadora de Angry Birds ha lanzado el juego Juice Cubes, copiando algunas de las mecánicas de Candy Crush Saga pero con un diseño diferente, refrescante y mucho más frutal que los dulces caramelos.

Se trata de un juego de habilidad que respeta las líneas marcadas por Candy Crush Saga. Un entretenimiento capaz de enganchar al usuario gracias a su atractiva mecánica de juego, sus colores y el acompañamiento sonoro. Tan sólo hay que centrarse en unir frutas del mismo tipo. Eso sí, de forma más sencilla que en Candy Crush Saga. Basta con deslizar el dedo en cualquier dirección, incluso en diagonal, y juntar tres o más sandías, fresas, peras, melocotones, etc. Esto hace que desaparezcan del panel de juego y se sumen puntos al marcador.

Juice Cubes también plantea retos a cada nivel que juega el usuario. Así es posible que se necesite alcanzar una puntuación mínima, no superar un número máximo de movimientos, eliminar arena del tablero o bajar cubos, entre otros requisitos para superar un nivel. Elementos que vuelven a recordar al juego de los caramelos pero que hacen atractiva esta mecánica y, lo más importante, nunca aburrida. Además, es posible crear frutas especiales o frutas bomba que ayudan a eliminar más cubos del panel rápidamente y lograr puntuaciones más altas. Basta con juntar más de tres frutas de un mismo tipo para crearlas, teniendo en cuenta la dirección del trazado y la cantidad total. Además, cuando estas frutas especiales se combinan los resultados son aún más explosivos, pudiendo limpiar el panel por completo si se juega con visión.

Como en Candy Crush Saga, el jugador cuenta con cinco corazones o vidas que puede recuperar con tiempo. Además, todo el juego se plantea a través de un viaje en el que el usuario debe ir superando niveles para satisfacer las demandas de los personajes con los que se encuentra. Todo ello dividido en viajes de diez niveles cada etapa y que, de manera progresiva, seguirán aumentando en número.

En definitiva, un juego refrescante con variaciones respecto a Candy Crush Saga pero con un planteamiento similar. Un entretenimiento capaz de enganchar y con una dificultad menor que el juego de los caramelos. Juice Cubes se puede descargar tanto para Android como para iPhone y iPad de forma totalmente gratis a través de Google Play y App Store.

Enlaces para bajar el juego:

https://play.google.com/store/apps/details?id=ppl.unity.JuiceCubesBeta

https://itunes.apple.com/es/app/juice-cubes/id648251086?mt=8

gravatar

¿Por qué Candy Crush Saga es tan adictivo?

Furor mundial. Es jugado 700 millones de veces por día y tiene cerca de 20 millones de usuarios activos diarios en Facebook. ¿Cuál es el secreto de Candy Crush Saga?



En el tablero se ven decenas de diferentes dulces. La tarea es juntar aquellos del mismo color. Hay obstáculos y trucos para superarlos. Son 400 niveles. Muchas personas pasan incontables horas del día jugando. Algunas se gastan cientos de dólares en él.

Lo juegan más de 600 millones de veces al día. Tiene 50 millones de usuarios. Es Candy Crush Saga, el juego más popular en la historia de Facebook.

Sale en el nuevo video del famoso cantante surcoreano Psy, fue el juego más descargado en dispositivos Apple y Android en los últimos meses y, para muchos que lo manifiestan en blogs y redes sociales, es una adicción irresistible.

Dicen que sus antecedentes son Tetris y la víbora de los Nokia, pero su pariente más cercano es Bejeweled, el juego de principios de este siglo que consiste en ordenar diamantes del mismo color.

Lanzado en noviembre de 2012 y desarrollado por la compañía King, Candy Crush Saga genera más de 600 mil dólares al día -según reportes no oficiales- a través de las ayudas que los usuarios pueden comprar para pasar niveles.

Aunque los creadores insisten en que es posible completar el juego sin pagar un peso, se cree que las herramientas son la fuente de millones de dólares para la empresa, que sin embargo no ha revelado sus números.

El juego parece simple: hay que ordenar y pasar niveles. Pero lo cierto es que tiene diferentes características diseñadas para generar adicción.

GENERA TAREAS INCOMPLETAS

Para el profesor de Psicología y Ciencias Cognitivas de la Universidad de Sheffield ,Tom Stafford, la adicción a Candy Crush tiene que ver con un fenómeno psicológico llamado el efecto Zeigarnik.

Los meseros, decía el psicólogo ruso Bluma Zeigarnik, tienen una memoria impresionante para recordar los pedidos. Pero sólo hasta que los cumplen: una vez la comida y las bebidas están puestas sobre la mesa, los meseros olvidan algo que tenían claro momentos antes.

"Zeigarnik les dio nombre a todos los problemas en los que una tarea incompleta se queda fijada en la memoria", le dice Stafford a BBC Mundo.

"Y Candy Crush", concluye, "genera tareas incompletas".

Cada tablero -o cada nivel- es una tarea que el jugador siente la urgencia de resolver, como con los juegos de preguntas o esas dudas que emergen en las conversaciones y hay que ir a Wikipedia de inmediato: uno no descansa hasta que se sabe la respuesta.

SÍNTOMAS DE ABSTINENCIA

Candy Crush les da a los jugadores cinco vidas por nivel y, si se le acaban, hay que esperar 30 minutos para volver a jugar. Es media hora durante la cual el problema no está resuelto.

"El juego está diseñado para crear síntomas de abstinencia", dice Megan Rose Dickey, reportera de tecnología del Business Insider.

Y además, "la lógica de los 30 minutos refuerza la psicología de que tienes que jugar todos los días", asegura Jude Gomila, de la consultora en videojuegos Heyzap.

ESTÁ EN FACEBOOK

El juego es hospedado por Facebook, la red social más grande del mundo, pero también está en todos los dispositivos de Apple y en Android, lo que permite dejar de jugarlo en una plataforma y retomar en otra.

No en vano muchos lo defienden con el argumento de que "nunca te deja solo".

"Este es el primer juego que realmente interconecta diferentes plataformas; si te quedas sin energía en el iPad, puedes entregarle energía al celular, y si te cansas del celular, vas al computador", dice Gomila.

Los jugadores no sólo pueden compartir sus resultados en Facebook, sino también herramientas y vidas. Y así uno no publique sus resultados, le muestran su progreso comparado al de sus amigos en la red social.

"No hay ningún premio en este juego más allá de la satisfacción de sospechar que sus habilidades para juntar dulces son superiores a los de sus amigos", argumentó el crítico cultural June Thomas en Slate.

Actualmente abundan en Google diferentes chistes sobre la adicción a Candy Crush, pero varios casos en los últimos años de adolescentes que murieron tras largas jornadas de consumo de videojuegos probaron que la ludopatía es de tomar en serio.

De hecho, ahora circulan en las redes sociales fotos de un centro de rehabilitación para adictos a Candy Crush. Son una parodia. Pero dicen mucho del fenómeno.

TRUCOS PARA SUPERAR NIVELES

Para todos quienes juegan día a día, el sitio trucoscandycrush.com, ha publicado consejos para ganar o al menos subir niveles en el juego.

1.- Encontrar los patrones: ciertas combinaciones crean un caramelo especial e identificarlas ayudará a crear más para poder usarlos cada vez que sea posible.

2.- Comenzar desde abajo: eliminar caramelos en la parte inferior es más útil pues ayuda a generar que muchos nuevos caigan desde arriba, dando más oportunidades de combinaciones.

3.- Combinaciones especiales: los dulces especiales pueden ser combinados para crear estrategias. La mejor de todas es la de un caramelo envuelto con uno a rayas, que despeja la mitad del tablero. Le sigue la de dos caramelos envueltos, que libera una superficie de 6x4.

4.- Rayas de los dulces: las líneas en los caramelos especiales aparecen siguiendo la dirección en que se hizo el movimiento que lo generó. Y es útil reconocerlas, pues las horizontales causarán explosión en esa dirección, mientras las verticales hacia el otro lado.

5.- Evaluar amenazas: lo principal es eliminar los dulces dañinos, como las bombas o los chocolates.

6.- Eliminar gelatinas desde las orillas: si este es el objetivo, lo mejor es eliminar primero la de las orillas y esquinas.

7.- Adelantar la hora: si se juega desde un teléfono móvil se puede adelantar el reloj en dos horas y así obtener cuado vidas extras.


gravatar

Por qué engancha tanto CANDY CRUSH SAGA

En el tablero se ven decenas de diferentes dulces. La tarea es juntar aquellos del mismo color. Hay obstáculos y trucos para superarlos.

Son 400 niveles. Muchas personas pasan incontables horas del día jugando. Algunas se gastan cientos de dólares en él. Lo juegan más de 600 millones de veces al día. Tiene 50 millones de usuarios. Es Candy Crush Saga, el juego más popular en la historia de Facebook.

Sale en el nuevo video del famoso cantante surcoreano Psy, fue el juego más descargado en dispositivos Apple y Android en los últimos meses y, para muchos que lo manifiestan en blogs y redes sociales, es una adicción irresistible.

Dicen que sus antecedentes son Tetris y la víbora de los Nokia, pero su pariente más cercano es Bejeweled, el juego de principios de este siglo que consiste en ordenar diamantes del mismo color.

Lanzado en noviembre de 2012 y desarrollado por la compañía King, Candy Crush Saga genera más de US$ 600.000 al día -según reportes no oficiales- a través de las ayudas que los usuarios pueden comprar para pasar niveles.

Aunque los creadores insisten en que es posible completar el juego sin pagar un peso, se cree que las herramientas son la fuente de millones de dólares para la empresa, que sin embargo no ha revelado sus números.

El juego parece simple: hay que ordenar y pasar niveles. Pero lo cierto es que tiene diferentes características diseñadas para generar adicción.

Genera tareas incompletas

Para el profesor de psicología y ciencias cognitivas de la Universidad de Sheffield Tom Stafford la adicción a Candy Crush tiene que ver con un fenómeno psicológico llamado el efecto Zeigarnik.

Los meseros, decía el psicólogo ruso Bluma Zeigarnik, tienen una memoria impresionante para recordar los pedidos. Pero solo hasta que los cumplen: una vez la comida y las bebidas están puestas sobre la mesa, los meseros olvidan algo que tenían claro momentos antes.

"Zeigarnik les dio nombre a todos los problemas en los que una tarea incompleta se queda fijada en la memoria", le dice Stafford a BBC Mundo. "Y Candy Crush", concluye, "genera tareas incompletas".

Cada tablero -o cada nivel- es una tarea que el jugador siente la urgencia de resolver, como con los juegos de preguntas o esas dudas que emergen en las conversaciones y hay que ir a Wikipedia de inmediato: uno no descansa hasta que se sabe la respuesta.

Síntomas de abstinencia

Candy Crush les da a los jugadores cinco vidas por nivel y, si se le acaban, hay que esperar 30 minutos para volver a jugar.

Es media hora durante la cual el problema no está resuelto.

"El juego está diseñado para crear síntomas de abstinencia", dice Megan Rose Dickey, reportera de tecnología del Business Insider.

Y además, "la lógica de los 30 minutos refuerza la psicología de que tienes que jugar todos los días", asegura Jude Gomila, de la consultora en videojuegos Heyzap.

Está en Facebook

El juego es hospedado por Facebook, la red social más grande del mundo, pero también está en todos los dispositivos de Apple y en Android, lo que permite dejar de jugarlo en una plataforma y retomar en otra.

No en vano muchos lo defienden con el argumento de que "nunca te deja solo".

"Este es el primer juego que realmente interconecta diferentes plataformas; si te quedas sin energía en el iPad, puedes entregarle energía al celular, y si te cansas del celular, vas al computador", dice Gomila.

Los jugadores no solo pueden compartir sus resultados en Facebook, sino también herramientas y vidas. Y así uno no publique sus resultados, le muestran su progreso comparado al de sus amigos en la red social.

"No hay ningún premio en este juego más allá de la satisfacción de sospechar que sus habilidades para juntar dulces son superiores a los de sus amigos", argumentó el crítico cultural June Thomas en Slate.

Actualmente abundan en Google diferentes chistes sobre la adicción a Candy Crush, pero varios casos en los últimos años de adolescentes que murieron tras largas jornadas de consumo de videojuegos probaron que la ludopatía es de tomar en serio.

De hecho, ahora circulan en las redes sociales fotos de un centro de rehabilitación para adictos a Candy Crush. Son una parodia. Pero dicen mucho del fenómeno.

gravatar

EL JUEGO QUE MÁS DE 100 MILLONES "SABOREAN" Candy Crush

Candy Crush Saga, un "dulce juego", se ha convertido en un fenómeno que logró atrapar a adolescentes, jóvenes e incluso adultos en todo el mundo.

Es la aplicación más popular en Facebook y uno de los juegos más descargados para dispositivos Android y Apple.
El juego cuenta ya con 365 niveles tiene casi 32 millones de fanáticos en la red social y unos 100 millones de usuarios diarios a través de la aplicación para dispositivos móviles.

CNN explica que el juego ha tenido tanto éxito para su creador, el desarrollador de juegos de Londres, King, que la empresa tiene planes para salir a la bolsa, según un informe en The Wall Street Journal.

Además, el juego se convierte en un fenómeno de mercado con las compras en su tienda virtual para ganar "vidas" u otro tipo de ayudas y la comercialización de poleras e incluso medias con las figuras de la aplicación.

Las ventas al día en la tienda virtual llegan a unos 632.867 dólares sólo en Estados Unidos.

Características

Como su predecesor Bejeweled, con el que a menudo se le compara, Candy Crush requiere que los jugadores formen cadenas de piezas de colores brillantes, que tienen forma de caramelos de varios colores y otras piezas de dulces, para ganar puntos y avanzar.

Los usuarios cuentan que al empezar a jugar Candy Crush creen inicialmente es una aplicación más. Sin embargo, a medida que van pasando los niveles, el juego comienza a volverse "adictivo".

La versión para teléfonos del juego tiene 365 niveles que son cada vez más difíciles, y no es inusual que los jugadores que lo utilizan diariamente se queden atorados en un nivel durante varias semanas, una fuente de frustración para muchos usuarios en Facebook, según el portal de noticias de CNN.

La versión básica del juego es gratuita, aunque los jugadores sólo pueden obtener cinco “vidas” u oportunidades sin pagar para recibir más y deben esperar un tiempo determinado para volver a obtenerlas. Algunos jugadores obsesionados incluso hackearon el juego para acceder a un modo ilimitado.

Algunos trucos

Publimetro aconseja, para superar los niveles, eliminar las gelatinas que están en las esquinas lo antes posible.

En los niveles cronometrados, es fundamental ser rápido y eficiente. No es necesario prestar mucha atención a las estrategias, sólo se debe sumar la mayor cantidad de puntos.

Si se logra mezclar cinco dulces formando una T o una L, se obtiene uno envuelto que combinado con otro similar permite eliminar más caramelos.

Dificultad y estética

Clarín publicó un análisis del área de Juego Patológico y Adicciones Comportamentales de la Asociación de Psiquiatras Argentinos que indica que los más jóvenes ven en Candy Crush un atractivo en superar las dificultades. Deshacer su propia inteligencia para superar cierto desafío les resulta muy divertido, más aún si se presentan muchos, rápido y simultáneamente.

En los adultos, “como todos los juegos que tienen mucho color y mucha estética, son particularmente atractivos para las mujeres. Esta afirmación cobra relevancia si se tiene en cuenta que ellas representan el 70 por ciento de sus usuarios.


gravatar

El Candy Crush los enloquece: Susana, Tinelli, Marley y Vanucci no paran de jugar

Cual simples mortales de carne y hueso que tienen las mismas necesidades, pasiones, adicciones y características que el público de los consume, los famosos mueren por el Candy Crush, el juego que "seduce al mundo", según indica una publicación de hoy en el diario Perfil.

También la revista Noticias dedica una nota al tema el fin de semana (ambos medios son de la misma editorial), citando el fenómeno por este juego que consumen quince millones de personas por día en todo el mundo. "El fanatismo que genera esta aplicación de Facebook no tiene precedentes -dice la revista- ya que atraviesa clases sociales, intelectuales y edades. Genera dependencia porque es sencillo e inmediato, cualquiera puede jugarlo y competir con sus contactos en la red social. Es dulce y adictivo", relata.

¿Quiénes son los famosos argentinos fanáticos al juego?. La principal, Susana Giménez. Noticias cuenta que la diva llamó en mitad de la madrugada a su técnico en informática de confianza, desesperada, hace unos días. "Perdoname que te llame a esta hora, pero se me rompió la computadora y no puedo jugar al Candy Crush, ¿podés arreglarlo?", le imploró la conductora que estaba en pleno pase hacia un nivel más alto.

"Muy fácil de jugar pero muy difícil de dominar", así es el juego que obsesiona a todos. En su entrevista con Victoria Vanucci y su marido Matías Garfunkel, Susana y el empresario se confesaron adictos al juego virtual. Vanucci le contó a Susana que mientras cuidaba a su esposo por el accidente que tuvo en el sur, pasaba las horas jugando.

Marley es otro sacado por el Candy Crush. "Maldito, me colgué jugando y se me hizo re tarde. A dormir!, escribió el conductor de Celebrity Splash en Twitter hace poco. Chechu Bonelli confesó que a pocas horas de dar a luz a su hija, se puso a jugar en una clínica de Niza, en Fracia, mientras su marido Darío Cvitanich, futbolista, esperaba en el pasillo con los enfermeros.

"Estoy enfermito del Candy Crush. No puedo parar. Y pensar que le decía a mi hijo que no se enganche", escribió en su Twitter el mismísimo Marcelo Tinelli "quien reveló estar en el nivel 36, una instancia para principiantes, trabado" dice la revista.

Ronnie Arias y muchos famosos más, como cualquier anónimo, pasan horas en sus computadoras frente a este adictivo juego que no para de crecer en todo el mundo.

gravatar

Tinelli bate récords al Candy Crush y planea especiales de "ShowMatch"

Marcelo Tinelli es el gran ausente de la televisión argentina de 2013 pero sus pasos siguen siendo noticia. Sus costumbres se conocen a través de su cuenta de Twitter mientras que en las últimas horas ha realizado breves declaraciones a un sitio de espectáculos en donde confirma que antes de fin de año realizará algunos programas especiales.

"Los vamos a hacer sí o sí este año. Hay que ver dónde los hacemos. El Trece es la prioridad obviamente, pero quiero conducir este año. Mucha gente dice que extraña el programa y yo extraño hacerlo y al público", afirmó en diálogo con Ratingcero.com.

El conductor tiene las puertas abiertas del canal donde los programas de Ideas del Sur continúan al aire, así lo expresó en varias oportunidades el mismísimo Adrián Suar quien dijo que la emisora “es su casa”.

Mientras tanto, Tinelli pasa el tiempo dedicado a su flamante novia Guillermina Valdés, sus hijos y por supuesto su querido San Lorenzo. Pero además es un fanático, como tanta gente, del juego de Facebook Candy Crush, donde este fin de semana llegó al hasta ahora último nivel.

"Final del Candy Crush, Nivel 365. Y ahora??? Jajajja @RivelloRaul . Saludos Doma", escribió en su cuenta dijo Tinelli vía Twitter.

El conductor ya se había confesado un adicto a este juego en marzo cuando todavía no superaba los primeros niveles. Sin embargo, no es el único famoso sino que Susana Giménez, Moria Casán y Marley revelaron tener una tendencia similar.

Ahora resta esperar en que consistirán los programas especiales y cuando será la fecha de emisión.

gravatar

CANDY CRUSH

Lanzado en abril del 2012, como un juego que combina el sistema de puzzle similar a Tetris emulando golosinas, la aplicación es tan popular ahora como lo fue, hace un par de años Farmville, el juego estrella de Zynga.

Según datos entregados por el desarrollador de Candy Crush más de 16 millones de personas juegan Candy Crush Saga mensualmente en Facebook, y el número total de jugadores contando aquellos que lo hacen a través de las redes sociales como a través de móviles alcanzan los 190 millones de usuarios.

En opinión de analistas externos, las cifras entregadas por la firma King son algo exageradas rebajándolas a un total de 45 millones de usuarios, una cantidad nada despreciable ya que la sitúa por delante de aplicaciones tan populares como Spotify, Pinterest, FarmVille e incluso el clásico Texas Holdem Poker.